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Dragonball Z 1: Die Todeszone des Garlic Jr.
Dragonball Z 1: Die Todeszone des Garlic Jr.
Filmgenre: Action / Animations
Land: JP
Laufzeit: 45
kinostart: 1989
Dragonball Z 3: Die Entscheidungsschlacht
Dragonball Z 3: Die Entscheidungsschlacht
Filmgenre: Animations / Action / Thriller
Land: JP
Laufzeit: 61
kinostart: 1990
Star Wars: The Clone Wars
Star Wars: The Clone Wars
Land: SG
Laufzeit: 98
kinostart: 2008
Next Avengers: Heroes of Tomorrow
Next Avengers: Heroes of Tomorrow
Filmgenre: Animations / Fantasy
Land: US
Laufzeit: 78
kinostart: 2008
Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone
Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone
Filmgenre: Action / Thriller / Animations / Family
Land: JP
Laufzeit: 100
kinostart: 2007
Pokémon 2: Die Macht des Einzelnen
Pokémon 2: Die Macht des Einzelnen
Land: JP
Laufzeit: 84
kinostart: 1999
Appleseed - Ex Machina
Appleseed - Ex Machina
Land: JP
Laufzeit: 105
kinostart: 2007
Naruto Shippuden the Movie: The Lost Tower
Naruto Shippuden the Movie: The Lost Tower
Filmgenre: Abenteuer / Action / Animations
Land: JP
Laufzeit: 85
kinostart: 2010
Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance
Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance
Filmgenre: Thriller / Action / Animations / Family
Land: JP
Laufzeit: 112
kinostart: 2009
Batman - Rätsel um Batwoman
Batman - Rätsel um Batwoman
Land: US
Laufzeit: 72
kinostart: 2003
Madagascar 2
Madagascar 2
Filmgenre: Fantasy / Animations / Filme
Land: US
Laufzeit: 89
kinostart: 2008
Astro Boy
Astro Boy
Land: HK
Laufzeit: 94
kinostart: 2009
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Animation ist ein dynamisches Medium, in dem Bilder oder Objekte manipuliert werden, um als bewegte Bilder zu erscheinen. In der traditionellen Animation werden Bilder von Hand auf transparente Celluloid-Blätter gezeichnet oder gemalt, um fotografiert und auf Film ausgestellt zu werden. Heute werden die meisten Animationen mit computergenerierten Bildern (CGI) erstellt. Computeranimation kann sehr detaillierte 3D-Animation sein, während 2D-Computeranimation für stilistische Gründe, niedrige Bandbreite oder schnellere Echtzeitdarstellungen verwendet werden kann. Andere gebräuchliche Animationsmethoden wenden eine Stop-Motion-Technik auf zwei- und dreidimensionale Objekte an, wie Papierausschnitte, Puppen oder Tonfiguren. Die Stop-Motion-Technik, bei der Live-Darsteller als Bild-für-Bild-Subjekt verwendet werden, wird als Pixilation bezeichnet.

Effekt der Animation



Gewöhnlich wird der Effekt der Animation durch eine schnelle Abfolge aufeinanderfolgender Bilder erreicht, die sich minimal voneinander unterscheiden. Es wird angenommen, dass sich die Illusion - wie in Filmen allgemein - auf das Phi-Phänomen und die Beta-Bewegung stützt, aber die genauen Ursachen sind noch unsicher. Analoge mechanische Animationsmedien, die auf der schnellen Anzeige sequentieller Bilder beruhen, umfassen Phanakiscope, Zoetrop, Daumenkino, Praxinoskop und Film. Fernsehen und Video sind beliebte elektronische Animationsmedien, die ursprünglich analog waren und nun digital arbeiten. Zur Darstellung auf dem Computer wurden Techniken wie animierte GIF- und Flash-Animation entwickelt. Neben Kurzfilmen, Spielfilmen, animierten Gifs und anderen Medien, die den bewegten Bildern gewidmet sind, wird die Animation auch für Videospiele, Motion Graphics und Spezialeffekte verwendet. Die physische Bewegung von Bildteilen durch einfache Mechanik, zum Beispiel die bewegten Bilder in magischen Laternen, kann ebenfalls als Animation betrachtet werden. Die mechanische Animation von tatsächlichen Robotergeräten wird als Animatronics bezeichnet.
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